‘Wii fit’ incentiva usuário a fazer exercícios físicos e a se preocupar com o corpo.
Jogo do Wii que chega ao Brasil por R$ 549.
Quase um jogo, menos que uma academia – e mais sincero que os equipamentos milagrosos que prometem perda de peso e aumento de músculos sem sacrifício. “Wii fit”, o jogo “saudável” da Nintendo para o videogame Wii, chega ao Brasil esta semana com preço de R$ 549, sugerido pela distribuidora Latamel. O pacote inclui o jogo e a “balance board”, espécie de balança que monitora peso e movimentos do jogador para criar uma aula de educação física dividida em atividades que envolvem alongamento, equilíbrio e coordenação motora. O acessório poderá ser usado para outros jogos do Wii no futuro.
Apesar do apelido de “academia virtual”, “Wii fit” está longe de ser um jogo convertido em estação de malhação. O objetivo é o bem-estar do jogador, e não a explosão muscular. Informações sobre peso, altura e postura do usuário, no entanto, provam que os estudos por trás do “brinquedo” realmente são sérios.
Antes das aulas, é preciso criar um avatar próprio, conhecido como Mii, ou aproveitar os que já tiverem sido criados no videogame. Então o jogador informa sua altura e data de nascimento e sobe na balança. O jogo calcula o índice de massa corporal (IMC) e classifica o “atleta” em um dos quatro níveis: abaixo do peso, peso ideal, acima do peso e obeso.
A diversão aparece em atividades como salto com esqui e cabeceio de bolas de futebol – atividades que lembram “Wii sports” -, dança e até bambolê. Já a “educação física”, que exige mais concentração e realmente parece identificar corretamente erros de postura, está presente em sessões de yoga, exercitando alongamento e resistência muscular.
Via: G1
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